บทสรุปแนวทางของเกม ในปี 2545 |
|
|
|
|
|
|
|
หลังจากที่สอบถามกับเหล่าผู้ผลิตเกมทั้งหลายแล้ว
ผลสรุปของความคาดหมายทั้งหมด |
|
|
ก็อยู่ในรายที่กำลังแสดงต่อไปนี้
โดยจะสรุปออกมาเป็นหัวข้อแต่ละหัวข้อ ว่าเราจะตั้งความ |
|
|
หวังเกี่ยวกับวงการเกมในปีนี้ได้อย่างไรบ้าง |
|
|
|
|
1. ปี พ.ศ. 2544 เป็นอย่างไรบ้าง |
|
|
การที่จะพิจารณาถึงปีหน้า
อย่างแรกคือสถานการของปีก่อนๆ ความเห็นส่วนใหญ่มองว่า |
|
|
ปี
พ.ศ. 2544 เป็นปีที่ค่อนข้างเสี่ยงต่อองค์กรธุรกิจขนาดเล็ก
แม้จะมองว่าบริษัทใหญ่ๆ ประสบ |
|
|
ความสำเร็จ
แต่บริษัทเล็กๆ ก็ต้องประสบความล้มเหลวจนต้องปิดตัวไปหลายแห่ง สิ่งที่มองเห็น |
|
|
คือความนิยมของเกมจะอยู่ที่เกมตระกูลดังๆ
มากกว่า การใช้เทคโนโลยีสร้างเกมแบบใหม่ๆ |
|
|
สิ่งดีๆ
ในปี พ.ศ. 2544 ก็คือการกำเนิดของเครื่องเกมใหม่อย่างเครื่องเกม Nintendo
GameCube |
|
|
และเครื่องเกม
XBOX ซึ่งกำลังจะวางขายใน 22 ก.พ. 2545 ที่ญี่ปุ่น ถือว่าเป็นยุคใหม่ของวงการ |
|
|
เกมก็ได้ |
|
|
|
|
2. วงการเกมในปีนี้ จะเป็นอย่างไร |
|
|
ในปีก่อนนั้นมีปัญหาว่าขาดความโดดเด่นในเรื่องของซอฟทแวร์
เพราะแม้ว่าจะมีเกมดังๆ ออก แต่ |
|
|
ไม่ประสบความสำเร็จมากเท่าที่ควร
แล้วในปีนี้ล่ะ แต่ละค่ายเกมมองความเห็นไว้ว่า วงการเกมในปีนี้ |
|
น่าจะอยู่ในสถานภาพที่ดีกว่าปีที่แล้วถึง
42 เสียง โดยมีเหตุผลเกี่ยวกับการที่มีเทคโนโลยีเครื่องเกม |
|
|
แบบใหม่เข้ามาในตลาดถึง
3 เครื่อง และมีการแข่งขันกันทางด้านเน๊ตเวิร์ค เป็นต้น แต่ก็ยังมีคนที่หนัก |
|
ใจว่าอาจจะไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย
เพราเศรษฐกิจโลกยงตกต่ำอยู่ และคนที่บอกว่าจะตกต่ำลงไปอีก |
|
นั้นให้เหตุผลว่า
เป็นเพราะนักเล่นเกมส่วนใหญ่ไม่ค่อยสนใจเล่นเกมกันแล้ว |
|
|
|
|
|
|
|
อื่นๆ |
6 |
|
|
|
ไม่มีการเปลี่ยนแปลง |
29 |
|
|
|
ตกต่ำ |
10 |
|
|
|
ยังอยู่ในสภาพที่ดี |
42 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3. สิ่งที่คุณจะต้องพยายามสร้างภายในปีนี้ |
|
|
ถ้ามองว่าเศรษฐกิจจะดีขึ้นแล้ว อะไรคือตัวกระตุ้น
และบริษัทเกมจะทำอะไรกันบ้างเพื่อกระตุ้น |
|
|
ให้นักเล่นเกมให้ความสนใจอีกครั้ง
ส่วนมากบริษัทเกมมองว่า การเข้าร่วมธุรกิจที่ท้าทายด้วย |
|
|
เครื่องเกมใหม่ๆ
อย่างนินเทนโดเกมคิวบ์ และ Xbox เป็นอะไรที่น่าสนใจมากๆ ส่วนที่สองคือการ |
|
|
พยายามยกระดับคุณภาพของเกม
เพื่อสร้างยอดขายให้ได้มากกว่า 1 ล้านชุดต่อเกม ส่วนที่สาม |
|
|
คือวางแผนการตลาดให้ดีขึ้นเพื่อสร้างภาพลักษณ์ของตนให้เด่นชัด
ความเห็นที่ไม่ค่อยสร้างสรรค์ |
|
|
ก็พอมีอย่างเช่น
สร้างเกมที่ได้รับความนิยมในตลาด ลดต้นทุนการผลิต ขายราคาถูกโดยมีคุณภาพ |
|
|
ที่ตามสมควร
หรือสร้างเกมที่เป็นภาคต่อของเกมดังๆ เพียงอย่างเดียว |
|
|
|
|
4. ปีนี้ แต่ละบริษัทมีนโยบายหลักๆ อย่างไรบ้าง |
|
|
สรุปจากบทสัมภาณ์ทั้งหมด
สิ่งที่แต่ละบริษัทมุ่งหมายจะเป็นส่วนของระบบเครือขายที่กำลังแพร่หลาย |
|
ในปัจจุบันนอกจากนั้นยังมีการพิจารณาการสร้างสิ่งใหม่ๆ
ให้กับวงการเป็นหลัก ซึ่งมีเพียงไม่กี่บริษัทมอง |
|
ว่ากำลังเกิดความเบื่อหน่าย
ในตลาดสินค้าเกมแบบเดิมๆ อยู่ หลายบริษัทที่เดินหน้าด้วยการขายเกมพร้อม |
|
กับของเล่นอื่นๆ
เพื่อเป็นการเพิ่มรายได้ในอีกทางหนึ่งด้วย |
|
|
|
|
5. คิดว่าปีนี้จะมีเรื่องดีๆ อะไรบ้างในธุรกิจเกม |
|
|
สิ่งที่ตอบกันมากที่สุดต่อคำถามข้อนี้
ก็เห็นจะเป็น การที่มีเครื่องเกมใหม่ๆ ออกมาสร้างสีสันให้ |
|
|
กับวงการมากขึ้น
ข้อที่สองก็คือระบบเครือข่ายที่จะเริ่มเปิดตัวกันจริงจังในปีนี้นั่นเองนอกจากนี้ |
|
|
ยังมีการมองว่าการเปิดตลาดในเกาหลีและจีนจะเป็นก้าวต่อไปที่จะขยายตลาดของเกมให้กว้าง |
|
|
ขึ้นกว่าในอดีต |
|
|
|
|
6. จากนี้ต่อไป จะทุ่มเทให้กับเครื่องเกมของบริษัทไหนบ้าง |
|
|
แน่นอนว่าเกือบครึ่งที่กำหนดเป้าหมายหลักของตนไว้ที่ PS2 แม้ว่าจะผลิตเกมให้กับทุกเครื่องก็ตาม |
|
เนื่องจากเครื่องเกมจำหน่ายออกไปเป็นจำนวนมากแล้วนั่นเอง
โดยมีเกมบอย Advance เป็นที่ 2 ด้วย |
|
|
เหตุผลว่ากลุ่มเป้าหมายมีความแน่นอน
ส่วนที่น่าแปลกใจคือเครื่องเกมอย่าง Dreamcast นั้นแม้ว่า |
|
|
จะหยุดผลิตไปแล้ว
แต่ก็มีอยู่ถึง 2 ค่ายที่ยืนยันว่าจะยังผลิตเกมให้กับ Dreamcast เป็นหลัก
โดยมีเครื่อง |
|
เกมอื่นๆ
เป็นรองอยู่ด้วย โดยที่สองบริษัทนั้นไม่ใช้เจ้าของเทคโนโลยีเครื่องเกม Dreamcast
อย่าง Sega |
|
|
1. PS2 (Playstation 2 ) |
|
42 |
เสียง |
|
|
|
2. เกม Boy Advance |
|
30 |
เสียง |
|
|
|
3. นินเทนโดเกมคิวบ์ |
|
20 |
เสียง |
|
|
|
4. XBOX |
|
15 |
เสียง |
|
|
|
5. โทรศัพท์มือถือ (เกม) |
|
14 |
เสียง |
|
|
|
6. พีซี (คอมพิวเตอร์) |
|
9 |
เสียง |
|
|
|
7.
เกมวันเดอร์สวอนคัลเลอร์ |
3 |
เสียง |
|
|
|
8. Dreamcast |
|
2 |
เสียง |
|
|
|
|
7. กำหนดการวางจำหน่ายซอฟท์สำหรับระบบเครือข่าย
(เทคโนโลยีเกมแห่งอนาคต) |
|
|
นอกจาก XBOX
ที่มีความพร้อมด้านระบบในการเชื่อมต่อเครือข่ายแล้ว
จากการบริการด้านบรอดแบนด์ที่ |
|
ได้เริ่มขึ้นของ
PS2
ก็ทำให้ส่วนนี้คึกคักขึ้นแต่ก็มีบริษัทที่ไม่สนใจด้านเทคโนโลยีเครื่อข่ายนี้ถึง
35 เสียงที่เดียว |
|
|
แนวทางเกมแบบออนไลน์ที่จะผลิต |
|
|
|
- เกม RPG (เกมภาษา)
แบบออนไลน์ที่เล่นกันได้เป็นจำนวนมากๆ |
|
|
|
- เกม ซิมูเลชั่นแนวสงคราม |
|
|
|
- เกมตกปลา |
|
|
|
- เทเบิลเกมแบบ ไพ่ หรือ โอเซโล่
และอื่นๆ |
|
|
|
- เกม 3 D แอ็คชั่นชู้ตติ้งค์ |
|
|
|
-
เกมที่ใช้การสื่อสารและพัฒนาตัวละครภานในระบบเครือข่าย |
|
|
|
|
|
|
|
ยังไม่แน่นอน |
12 |
|
|
|
มีกำหนดการแล้ว |
26 |
|
|
|
ยังไม่มีแนวคิด |
35 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8.
สิ่งที่ต้องทำเพื่อเพิ่มความแพร่หลายให้กับเกมระบบเครือข่ายก็คือ |
|
|
พวก VIP ส่วนใหญ่จะตอบว่า
"ต้องเตรียมโครงสร้างระบบพื้นฐานให้ดีเสียก่อน" โดยบริการด้าน |
|
|
บรอดแบนด์ของ
PS2 จะเริ่มขึ้นในเดือน เม.ย.
ซึ่งจุดนี้ น่าจะช่วยแก้ไขปัญหาเรื่อง " โครงสร้างระบบ |
|
|
พื้นฐาน"
ได้ที่ละน้อยนอกจากนี้ยังมีการตอบว่า "ขึ้นอยู่กับความสำเร็จของเกมใหม่คือ
ไฟนอลแฟน |
|
|
ตาซี
11 ด้วย" (เกมนี้เป็นเกมที่ใช้เทคโนโลยีการสร้างภาพเกมที่สวยทีสุดในวงการ
และเป็นผู้ริเริ่ม |
|
|
การเล่นเกม
PS2 ผ่านระบบเครือข่ายด้วย) |
|
|
|
|
9. กำหนดการวางจำหนายซอฟท์ทีจะใช้กับ Hard Disc Drive |
|
|
Hard Disk
เป็นเทคโนโลยีใหม่ของ PS2
วางจำหน่ายมาตั้งแต่ปี 2544 ส่วนเครื่องเกม XBOX นั้น |
|
|
ก็มี
Hard Disk อยู่ในตัวเครื่องอยู่แล้ว บริษัทเกมคิดอย่างไรเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้
เมื่อตัวเกมนั้นอาจ |
|
|
จะต้องติดตั้งลง
Hard Disk
เพื่อโหลดข้อมูลที่รวดเร็ว เมื่อสอบถามแล้วปรากฎว่าอุปกรณ์เสริมตัว |
|
|
นี้แทบไม่เป็นที่สนใจของผู้ผลิตเกมเลย
นับว่าเป็นจุดที่น่าแปลกใจมาก มีถึง 45 บริษัทที่ไม่สนใจ Hard Disk |
|
และมีบริษัทที่ผลิตเกมสำหรับเล่นบน Hard
Disk แค่เพียง 15 บริษัทเท่านั้น จึงต้องมาทบทวนให้ดีๆ เกี่ยว |
|
กับเทคโนโลยีการเล่นเกมแบบใหม่นี้ว่าคุ้มค่าลงทุนหรือไม่ |
|
|
|
|
หลังจากนี้
คิดว่าเครื่องเกมของใครจะได้ตำแหน่งผู้นำ |
|
ผลสรุปออกมาแล้วว่า PS2
ถูกมองว่าจะเป็นผู้นำของวงการเกมในอนาคต โดยมีเกมบอย Advance มาเป็นอันดับ |
|
สอง
ส่วนที่น่าสนใจคือ XBOX เครื่องเกมที่ทันสมัยที่สุดแห่งยุค ของ Microsoft
นั้นมีเสียงสนับสนุน 5 เสียงเท่านั้น |
|
|
|
|
|
|
วันเดอร์สวอน |
1 |
|
|
|
Xbox |
5 |
|
|
|
โทรศัพท์มือถือ |
7 |
|
|
|
คอมพิวเตอร์เกม |
10 |
|
|
|
GameCube |
15 |
|
|
|
DreamCast |
1 |
|
|
|
GameBoy Advance |
18 |
|
|
|
PS2 |
54 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|